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ツボツボ No.213 タイプ:むし/いわ 特性:がんじょう(一撃必殺技が無効) くいしんぼう(HP2分の1以下で木の実系を使う) 入手可能ソフト:コロシアム/エメラルド HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 20 10 230 10 230 5 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) みず/はがね/いわ いまひとつ(1/2) ノーマル/どく いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- 全ポケモン中最高の防御・特防を誇る代わりに それ以外の能力は無いに等しい。 変化技などで掻き回してじわじわ系で攻めるのがメイン。 砂嵐の援助があると、耐久面、ダメージ面を補強できてより安定する。 パワートリックを使えば全ポケモン中最高の攻撃力を得ることができる。 しかしパワートリック中は防御力が紙なので注意。 最高のダメージを与えられるが、最高のダメージをくらってしまう。 なお、単純にパワートリック中の攻撃力にだけ期待するなら、そこらのアタッカーに剣の舞でも舞わせた方が早い。 ギラティナとどっちが上? HP×防御・特防で考えるから純粋な耐久ではギラティナ 相性面ではどっこいどっこいと言った所か ツボツボは水、ギラティナはドラゴンに弱いのが痛い ↑結局ツボツボてどんだけ硬いわけ?? Lv.50個体値Vだと HP全振りだけのツボツボ 127×250=31750 どっちか特化 127×310=39370 特防特化砂嵐つきの特防 127×310×1.5=59055 参考 無振りギラティナ 225×140=31500 特防全振りカビゴンの特防 235×162=38070 補正あり無振りハピナスの特防 330×170=56100 全ポケモン最鈍5族の中では一番実用的なので、トリックルーム下での先制は確実。 総合種族値は505 ツボツボ基本形 パワートリック型 パワートリック型(トリックルーム用) パワートリック型(安定タイプ) 究極特殊受け型 ねむねごつぼつき型 丸くなって転がる型 個体値測定法 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 教え技 遺伝遺伝経路 外部リンク 基本形 特性: 性格: 努力値:HP252 あと耐久に 持ち物:カゴのみ/フォーカスレンズ/たべのこし 技:アンコール/まきつくorすなじごく/どくどく/ねむる こんなのもありじゃね? かげぶんしん/パワートリック/ねむる/ストーンエッジorころがるorジャイロボール 狙え、トリックルームで無類の強さ ちなみにアンコールを入れなければ劣化ブラッキー アンコこそがツボツボの生きる道 狙え、アンコールで無類の強さ ↑アンコールのメリットは? ↑積みを読む、みがわりを読むなど。用は攻撃以外を読む。 ↑まきつくと違って、ゴースト系も縛れるすなじごくもよくね? ↑結局ゲンガー・ムウマージは縛れない上にメジャーに飛行持ちが多いためやっぱりまきつく安定。 砂嵐は? まきつくorすなじごくはかげぶんしんorみがわりで良くね? パワートリック型 特性: 性格:のんき 努力値:防御252 HP252 持ち物:せんせいのツメ 技:パワートリック/ジャイロボール/アンコール/まきつくorすなじごく まきつく(砂地獄)とアンコールで敵の行動を制限。 うまい事制限出来たらその後、パワートリックを使いツボツボをバトルモードに。 デオキシスAFもビックリな超攻撃力のジャイロボールで轢き殺せ! ↑知ってるか?ジャイロボールの最大威力って150らしいぜ ストーンエッジと変わらないじゃないか! ↑攻撃技はどっちがいいか決めようぜ ↑命中率でジャイロに1票 ↑威力安定のストーンエッジに1票 ↑攻撃防御を入れ替えるので、フーディンあたりにぶつければ大暴れ可能 ↑水相手には注意な ↑↑↑相手見てから出すのだからジャイロでよくね ストーンエッジがはずれてアンコ切れたら何にもできないし ↑↑襷も注意 ↑トリックルーム、砂嵐(さらさら岩持ち)、大爆発のドータクン先発で 地面、岩、鋼以外は襷解除出来ないだろうか? もちツボツボには技の守ると襷持ってもらって。 1匹殺したら逃げて。パターンAになるぞ。 事前にトリックルームしてるなら話は別だが…パターンBになる可能性がある。 パターンA:ツボツボ、攻撃の態勢に入ります!→その前に敵の攻撃→あぼーん。 パターンB:ツボツボ、攻撃の態勢に入ります!→その前に敵の先制攻撃→あぼーん。 特防は高いままだぞ というわけでミロカロス相手にパワートリックしたら読まれてメタグロスに変えられて…orz ↑ジバコも無理。ラスターだったら確2のはず ダブルでドータクンかなんかがトリックルームしてツボツボがパワートリックすれば次のターンではじまらないか? 1匹倒せてももう片方の攻撃で落ちますかそうですか ↑ドータクンなんだから催眠術で片方塞げばいけるんじゃね ↑↑地震で両方落とすとか ↑岩雪崩があるじゃないか。外れたらアボーソ… ↑ハガネールとか岩半減以下が来た場合当たってもこっち乙るような って事で物理受け岩半減以下と浮遊・飛行が来て味方の催眠とか外れたらご愁傷様になる それ以前にドータクン+ツボツボじゃまず挑発喰らって終わる 影分身は使えないか? ↑影分身×6→パワートリックか… 必中技の頻度は低いし、やるだけの価値はありそう。 影分身6回積む前に死ぬ可能性高いから、眠るが必須になるだろうがorz かげぶんしん/パワートリック/ねむる/ストーンエッジorころがるorジャイロボール フワライドかブラッキーで援護できれば最高なんだが 身代わりはどうだ?特殊相手なら後攻身代わり→パワートリックが可能。 わけもわからず自分を攻撃すると間違いなく・・・ パワートリック型(トリックルーム用) 特性: 性格:のんき 努力値:HP252 防御252 持ち物:きあいのタスキ 確定技:パワートリック/ストーンエッジ/じしん 選択技:ジャイロボール/まきつく/すなあらし/ステルスロック トリックルームから繋ぎ、パワートリックで究極強化 物理には襷で対応 そのままフルアタかけても良いし、相手の襷対策にステルスロックを撒いたり砂嵐で特殊受けまで強化するのもあり ただし先制技、混乱ダメ、その他襷崩し色々で簡単に死ぬうえ3ターンしか猶予が無いので守る身代わり持ちにも非常に弱いなど扱いに注意 パワートリック型(安定タイプ) 特性: 性格:のんき 努力値:HP252 防御252 持ち物:たべのこし 技:ストーンエッジ/ねむる/かげぶんしんorフラッシュ/パワートリック とにかく回避しまくること前提、先に砂起こしをしておいたほうがいい。はどうだんに注意! ↑鈍いブラッキーの影分身&鈍い&欠伸くろまなバトン繋ぐとかどうよ 決定力が上がり攻撃枠も増やせ、ちょっとくらいの物理は耐える フラッシュより泥かけの方が良くないか? ※参考 物理・・・つばめがえし、だましうち、あてみなげ、シャドーパンチ、マグネットボム、こころのめorロックオン+物理技 特殊・・・きりふだ、でんげきは、はどうだん、スピードスター、マジカルリーフ、雨+かみなり、霰+ふぶき、こころのめorロックオン+特殊技 究極特殊受け型 特性: 性格:しんちょうorなまいき 努力値:HP252 特防252 防御6 持ち物:ねばりのかぎづめ 確定技:すなあらし/どくどく 選択技:まもる/みがわり/ねむる/かげぶんしん/まきつく 特防を最大まで上げ、砂嵐でさらに1.5倍。 弱点としては鋼に弱い。米パンで死ぬかも。 ↑どくどくしても逃げられる+砂嵐でひとつとるなら砂パに どくどく/すなあらし/まもる/ねむるならフロンティアブレーンになれるぜ あれは図太いだけど どくどくしてもにげれないようにまきつく追加しといた ↑まきつく使うんなら持ち物は粘りのかぎ爪かな? ↑逃げる=ツボツボを殺しきれない=後で出てきても平気。 というわけで逃げられたらそれはそれでいいんじゃないかな。 うちは眠りとの兼ね合いでラム持たせてたりするけど…。 ↑まぁ、逃げると言うかより有利なチェンジって奴でみがわりで積み持ちとかギャラドスが出されたらやばいけどな。 身代わり剣ガブリアスは・・・もはや語るまい ねむねごつぼつき型 特性:がんじょう 性格:わんぱくorのんき 努力値:HP252 攻撃252 持ち物:たべのこしorひかりのこなorヒメリのみ(PP回復) 技:ねむる/ねごと/つぼをつく/ストーンエッジ 備考:砂嵐による特防1.5倍はほぼ必須。威嚇を多用されるのもきついので、予めステルスロックを撒いとく。 ひたすら「つぼをつく」で能力を上げる。 HPが減ったら眠る。眠ったら寝言。 起きたらまた「つぼをつく」 HPが減ったら再び(ry こんな感じで能力を上げまくる。 ひたすら上げる。限界まで(ry で、いい感じに能力が上がり切ったらストーンエッジで攻撃する。 (少なくとも 攻撃+6 命中+2 回避or耐久+4 くらいは達成して欲しい) 「つぼをつく」なら命中率も上がるのでストーンエッジも余裕で当たる。 相手によっては単純ビーダルより何倍も凶悪。 回避率いくら上げても一撃必殺は当たるので特性は頑丈推奨。 使用率の高い吠える・吹き飛ばしに対抗するために、砂パの最後の1体として使いたい 挑発・黒い霧には何もできなくなるけど・・・ ↑威嚇対策にめざパ岩or虫とかどうだろう? PPも岩の物理技より多い 丸くなって転がる型 特性:がんじょう 性格:わんぱくorのんき 努力値:HP252 防御129 特防129 or HP252 防御or特防252 持ち物:カゴのみorたべのこしorかいがらのすずorオボンのみ(orメトロノーム) 技:ころがる/まるくなる/ねむる/まきつく ころがる&まるくなるはエメラルドの技教え。 すなあらし(ほぼ必須)+まるくなるで無類の硬さ!ころがるを使っている状態だと不器用になるが、3回転がったあたりから威力が目に見えて上がってくる。 ちょうはつに異常なほど弱かったツボツボがまさか攻撃をいきなり仕掛けてくるとは思えないだろう。1手目まきつく推奨。 もちろん物理受けとしてまるくなる連発も可能。 ↑攻撃に努力値振らないと火力なさすぎる。 影分身積まないと転がってる間に死ぬ。 こいつ攻撃極振りだと攻撃力が素の2倍以上になるな。どうせ耐久は補助があるから意地っ張り攻撃極振りのほうがよいのでは? 最終的な威力は 150(5回目)×2(丸くなる)×1.5(タイプ一致補正)で450!! ただ・・・ ま も る で 止 ま り ま す ただ砂嵐あれば役割破壊されにくいしそのまま受けつづけられそうな気もする まもるを使ってくる奴はそんなにいないし、どくどく+まもるのコンボも眠るで完封できる。 転がっている最中にハガネールに変えられると非常に危険だ!やはりまきつくで交代を防止したいな。 メトロノームは?たとえ外しても威力が上がっていくから何回も撃ってればたとえ守られようがハガネーられようが最終的にすごい事になってくると思うんだが回復手段が無いですかそうですか。 未使用なので括弧つきです。ちなみにハガネールのジャイロはなんともないですが、ストーンエッジがくると意外ともろい。急所にも当たりやすい。本当に極まれにほえるを覚えていたり・・・ ころがるやアイスボールは倍倍に増える。 ころがる 30→60→120→240→480 まるくなる→ころがる 60→120→240→480→960 個体値測定法 Lv.8で、以下の数値ならV HP:25 [7] 攻撃:10(-で9/ +で11) [5] 防御:46(-で41/+で50)[9] 特攻:10(-で9/ +で11) [5] 特防:46(-で41/+で50)[9] 素早:10(-で9/ +で11) [9] []内はドーピング回数 ()内は性格補正 防御特防に関してはLv.8で4ドーピングすることによりUV判定が可能。 その場合45(-で40/+で49)となる。 覚える技 レベルアップ GBA DS 技 威 命 タイプ 分類 PP 1 1 からにこもる - - みず 変化 40 1 1 からみつく 10 100 ノーマル 物理 35 28 9 がまん - - ノーマル 物理 10 14 14 アンコール - 100 ノーマル 変化 5 23 22 しんぴのまもり - - ノーマル 変化 25 9 27 まきつく 15 85 ノーマル 物理 20 37 35 ねむる - - エスパー 変化 10 - 40 いえき - 100 どく 変化 10 - 48 パワートリック - - エスパー 変化 10 技マシン マシン 技 威 命 タイプ 分類 PP 技06 どくどく - 85 どく 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技20 しんぴのまもり - - ノーマル 変化 25 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技26 じしん 100 100 じめん 物理 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技28 あなをほる 80 100 じめん 物理 10 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技36 ヘドロばくだん 90 100 どく 特殊 10 技37 すなあらし - - いわ 変化 10 技39 がんせきふうじ 50 80 いわ 物理 10 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 技69 ロックカット - - いわ 変化 20 技70 フラッシュ - 100 ノーマル 変化 20 技71 ストーンエッジ 100 80 いわ 物理 5 技74 ジャイロボール - 100 はがね 物理 5 技76 ステルスロック - - いわ 変化 20 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 技80 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 秘06 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 タマゴ技 GBA 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ あまいかおり - 100 ノーマル 変化 20 × はたきおとす 20 100 あく 物理 20 × てだすけ - - ノーマル 変化 20 × つぼをつく - - ノーマル 変化 30 × すなじごく 15 70 じめん 物理 15 × どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 同時遺伝不可 つぼをつく & すなじごく 教え技 FL Em XD 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ ○ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 ○ ○ いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 ○ ころがる 30 90 いわ 物理 20 ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ まるくなる - - ノーマル 変化 40 遺伝 タマゴグループ 虫 孵化歩数 5120歩 性別 ♂:♀=1:1 遺伝経路 つぼをつく :スコルピ(Lv.17) すなじごく :ナックラー?(Lv.25)など 外部リンク ポケモンダブルバトル考察まとめ@wiki - ツボツボ ネタポケまとめwiki - ツボツボ
https://w.atwiki.jp/kenshuuibooks/pages/40.html
皮膚科のアトピー性皮膚炎を勉強する研修医・レジデントの方におすすめの 本・教科書・医学書・参考書をご紹介します。 あなたにぴったりの本・教科書が見つかれば幸いです. ● アトピー治療の基本として ■アトピー性皮膚炎治療のための ステロイド外用薬パーフェクトブック■ アトピー性皮膚炎治療のための ステロイド外用薬パーフェクトブック <画像クリックでamazonに移動します> アトピー性皮膚炎の治療選択肢として, ステロイドは重要なものになってくることは多いことでしょう. この本はステロイドの使い方だけではなく,アトピー性皮膚炎の治療戦略全体について 説明されています. アトピーの基本的な知識や,そのほかの外用薬の使い方などにも 言及されています. ● ガイドラインです ■アトピー性皮膚炎診療ガイドライン 2015■ アトピー性皮膚炎診療ガイドライン 2015 <画像クリックでamazonに移動します> 基本となるガイドラインです. ガイドラインだけあって,アトピー性皮膚炎について 非常によくまとまっています. 基本的な事項が一通り網羅されており,基本を押さえるのにもむいています. 診る機会が多いのであれば,ぜひ. ● 皮膚科の他の本については その他の本・書籍ついては ➡皮膚科の本全般 もどうぞ!
https://w.atwiki.jp/tounyou/pages/52.html
スーパー紫米/アトピー・糖尿に効果 「スーパー米」開発 アトピー性皮膚炎と糖尿に効果がある「スーパー紫米」が開発されたと、韓国放送通信大学農学科のリュ・スノ教授研究チームが8日明らかにした。 「スーパー紫米」には100グラム当たりC3Gが2779ミリグラム含まれているということだ。国内で流通する米のうちこの成分が最も多い「黒真珠」品種の8倍にのぼる。
https://w.atwiki.jp/bobu/pages/38.html
使うポケモン【ツボツボ】 ポケモンの特性【何でもいい】 ポケモンの技1【かげぶんしん】 ポケモンの技2【どくどく】 ポケモンの技3【まもる】 ポケモンの技4【何でもいい】 ポケモンのレベル【100】 持たせる道具【何でもいい】 こうげきりょく【】 ぼうぎょりょく【】 とくこう【】 とくぼう【】 すばやさ【】 ポケモンについての説明・感想 ↓ 【とにかく技以外は何でもいいです。どくどくで毒にして守るを使ってターンを稼ぎ2回目は外れやすいのでかげぶんしんを使います。「どくどく」→「まもる」→「かげぶんしん」→「まもる」→「かげぶんしん」→「まもる」→「かげぶんしん」→ 「まもる」→「かげぶんしん」→ (繰り返し)でいろんな奴殺せます。しかもツボツボはぼうぎょと、とくぼうが同時に高いのでなかなか倒されません。強いです^^ 】
https://w.atwiki.jp/matonkh/pages/66.html
考察ポケモン一覧 ツボツボ ガラガラR火力指標と耐久指標 調整 作成した型 コメントはこちら ツボツボ 火力指標と耐久指標 火力指標 指標値 備考 技名 ~ 無振り~AC↑252 技名 ~ 無振り~AC↑252
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【医療1】07-03-19 ☆アトピーに特定乳酸菌有効 フジッコ、マウスで実験 食品メーカーのフジッコは13日、カスピ海ヨーグルトに含まれる特定の乳酸菌に、アトピー性皮膚炎の悪化を抑える作用があることがマウスによる実験で分かった、と発表した。28日から始まる日本薬学会の大会で発表する。 背中に薬を塗ってアトピー性皮膚炎を起こしたマウスで実験。カスピ海ヨーグルトに含まれる乳酸菌「クレモリスFC株」を食べさせなかったマウスは、炎症部分の皮膚の厚みが正常のマウスの約1・8倍になった。一方、クレモリスFC株を餌に混ぜて与えたマウスは1・5倍以下に抑えられたという。 フジッコは「今後、人体での反応も調べたい」と説明している。カスピ海ヨーグルトは独特の粘りで知られ、カスピ海と黒海に挟まれたカフカス地方の伝統的な食品。 http //www.tokyo-np.co.jp/flash/2007031301000690.html カスピ海ヨーグルトのアトピー性皮膚炎に対する作用(マウスの参考図有り) http //www.fujicco.co.jp/corp/press/pr_20070313.pdf カスピ海と黒海に挟まれたコーカサス地方に伝わる伝統的な食品のひとつに独特の粘りが特徴的な牛乳発酵物があります。この発酵食品は京都大学名誉教授の家森幸男先生がWHO(世界保健機構)の協力のもとに行った食と健康に関する世界的な調査において最も注目された長寿食のひとつで,日本では「カスピ海ヨーグルト」として知られています。 当社では,これまでに家森先生の指導のもと,この粘りのある牛乳発酵物を作る乳酸菌Lactococcus lactis subsp. cremoris FC株(ラクトコッカスラクティスサブスピーシズクレモリスエフシー株:クレモリスFC株)の分離を行い,家庭で安全に植え継ぐ事ができる種菌の開発やそれを用いた製品開発を行ってきました。 また,いろいろな研究機関と協力して,クレモリスFC 株牛乳発酵物の生理作用に関する研究を行い,整腸作用や粘りの成分である粘性多糖の精神的ストレスによる肌障害に対する予防,改善効果を明らかにしてきました。 今回は,静岡県立大学薬学部の石田均司講師と共同で,環境刺激物質による慢性皮膚炎の発症および症状の悪化に対する作用について,アトピー性皮膚炎モデル動物を用いて検討を加えました。その結果,クレモリスFC 株で作った牛乳発酵物を摂取することによって,アトピー症状が緩和され,アトピーに伴う皮膚の炎症と肥厚化,皮膚バリアー能の低下,皮膚水分量の低下が抑えられることが明らかになりました。 一方,クレモリスFC株以外の一般的なヨーグルト製造用の乳酸菌で作った粘性の低い牛乳発酵物には,今回設定した用量においては,このような改善効果が認められませんでした。 また,クレモリスFC株の牛乳発酵物を遠心分離して,粘性物質を多く含む上清の乳清部分と菌体成分を含む不溶部分とに分け,両者の効果を比較したところ,上清部分に特に強いアトピー症状改善効果が確認されました。 クレモリスFC株の牛乳発酵物の特徴的な粘りは,クレモリス菌が産生する粘性物質である菌体外多糖に由来しています。一般に,乳酸菌のアレルギー症状に対する改善効果に関わる免疫調節活性については,菌体成分が重要であると考えられていますが,今回の結果からクレモリスFC 株が産生する菌体外多糖も有益な役割を果たす可能性が高いと考えられます。 さらに,クレモリスFC株の牛乳発酵物は,化学的な刺激物質とは異なる精神的なストレスによる肌機能の低下に対しても抑制作用を持つことが,すでに石田講師との共同研究で明らかにされていることから,クレモリスFC株で作られた「ねばりの強いカスピ海ヨーグルト」を食べるとストレス肌やアトピー性皮膚炎の他,様々な要因によって発症,悪化する肌障害の予防や改善に役立つことが期待されます。 ソース ttp //news21.2ch.net/test/read.cgi/scienceplus/1173791822/l50 2007-03-20計 - 昨 - 当 -
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ツボツボ 英名Shuckle 学名FermenterWorm 標準体長0.6m 標準体重20.5kg 「はっこうポケモン」に分類される、多足歩行甲殻類型ポケモン。 世界各地に生息しており、岩場や砂浜といった所に住む「酵母型」と、 森林に生息する「乳酸菌型」および「土壌菌型」に大別される。 (現在では主に「酵母型」をツボツボと定義する風潮が広まっている) 赤色の硬い甲羅に包まれた本体はとても柔らかく、それ自体が 漢方薬などに用いられる事もある。しかし、甲羅の強度はとても高く、 元寇の際には元軍が使用した火薬鉄器「てつはう」の威力強化版として 利用されていたと文献に記されている。 岩場や砂浜に住むツボツボは、岩の下に「コロニー」と呼ばれる安定した 集団を形成し、餌となる木の実を互いに分け合う性質を持っている。 一方、森林などに住むツボツボは餌が豊富な為、比較的個々が バラバラに離れて生活する。どちらの場合も、日中は乾燥を防ぐ為 土中または岩陰に隠れている。 あらゆる木の実や微生物を食料とし、液状にして体内に溜めておく事で、 長い間食糧不足が続いても活動を抑える事で ある程度持ちこたえる事が可能である。 一般には知られていないが、ツボツボは3段階の脱皮を繰り返す事で 成虫状態に入る。幼生期→若年期→成体期となり、体内発酵が 出来るようになるのは若年期からだと言われている。 繁殖の際には、一度に100~500のタマゴが孵化するが、 大抵キャモメなどの鳥ポケモンに捕食されるため、成虫になれるのは 全体の1/20である。 ツボツボの発酵力を生かした醸造の歴史は古く、古代エジプトでは ワイン・ビール作りに参加し、弥生時代には日本酒の原型である 「口噛み」と共に、液化した木の実が祭事に供えられてきた。 また「壺々」の名が奈良時代の文献に有り、結構我々との付き合いは 長い方である。 体内に飼う菌の種類によってツボツボは分類されるが、 この分類は明確ではなく、たまに森に住むツボツボが天然の酵母菌を 持っていたという事例も報告される。 だが基本的にはやはり食料の乏しい海沿いでは発酵によって貯蔵する 必要から「酵母型」が多く、森林では土壌の雑菌による腐敗を防ぐ為に 「乳酸菌型」や「土壌菌型」が多い。 また最近の研究によって、新種の菌がツボツボから発見された との報告もある。 「酵母型」からは「S・ツボツボ」が、 「乳酸菌型」からは対ピロリ菌の新兵器と噂される 「L・ツボツボ」が見つかり、現在実用化に向けて研究中である。 詳しい資料は紛失してしまったが、黒死病時代には抗生物質を作るツボツボ使いの薬師もいたようだ。 最近では、農大に通っていて菌が見える青年が巻き起こす物語を描いた漫画「つぼつぼもん」 でも度々紹介されて、それまでの「気持ち悪い」という イメージが払拭されつつある(らしい)。
https://w.atwiki.jp/3dspokekousatsu/pages/272.html
型一覧 技のデータ 型一覧 ツボツボ/議論中 ツボツボ/実用性の低い型 技のデータ 基礎データ編集用個別リンク ツボツボ/技以外のデータ ツボツボ/技のデータ
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ツボツボ No.213 タイプ:むし/いわ 特性:がんじょう(一撃で倒されない) くいしんぼう(HP2分の1以下で木の実系を使う) 隠れ特性:あまのじゃく(能力変化が逆になる) 体重:20.5kg(けたぐり・くさむすびの威力40) 入手可能ソフト:金銀ク(VC)/コロシアム/E/HGSS/BW/BW2/XY/GO/SWSH/BDSP ツボツボ HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 通常時 20 10 230 10 230 5 砂嵐時 20 10 230 10 355 5 パワトリ時 20 230 10 10 230 5 総合種族値は505砂嵐下なら600族とも言える 虫ポケモン HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 合計 虫幻 71 120 95 120 95 99 600 ゴキブロス 91 90 106 130 106 77 600 超兄貴 107 139 139 53 53 79 570 真・ゴキブロス 71 137 37 137 37 151 570 #ガモス立つな 85 135 79 85 105 71 570 蝸牛の敵 85 60 65 135 105 100 550 グズマ 75 125 140 60 90 40 530 丸焼き 100 115 65 90 90 65 525 冷ビ回避 86 76 86 116 56 95 515 ツボツボ 20 10 230 10 230 5 505 頭でっかち 60 45 110 80 120 90 505 昆虫王者 80 125 75 40 95 85 500 ヘラコロス 65 125 100 55 70 85 500 リトル王者 70 110 80 55 80 105 500 3倍 70 130 100 55 80 65 500 斧二刀流 70 135 95 45 70 85 500 草複合の頂点 75 103 80 70 80 92 500 レールガン 77 70 90 145 75 43 500 虫ポケではメガヤンマに次ぐ合計種族値の高さを誇る。ハッサムとかヘラクロスよりも5多いぞ! ↑ゴキブロちがwwww ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) みず/はがね/いわ いまひとつ(1/2) ノーマル/どく いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- ネッシー「いつになったら主人の所に帰れるんでしょうか?」 ↑ひきゃく「私も持たされてたメールはずされてそのままなんです」 ↑↑俺の場合、ミカンとハガネールで交換に出したら、還らぬ人(ポケ)となってしまった… 第2世代で登場。 その強烈な見た目とキレッキレなネーミングセンス、特徴的な種族値と色んな意味で有名なポケモン。 ネッシーとナッシーでドッチ~ニョ チューブクイーン・アザミの切り札。 鋼で止まるが鋼がないとかなり苦戦を強いられる。 ライバルはメ○ルスラ○ム。 共にHPが低くてとても固いが、素早さだけは惨敗だ! 全ポケモン中最高の防御・特防を誇る。パッと見では超優秀な両受けっぽいがHPが何とヒマナッツ以下。 控えめジバコの10万ボルトでも結構体力を持っていかれてしまう。 受けとしてはコイツよりカバルドンやドータクンの方が優秀といえるだろう。 変化技などで掻き回してじわじわ系で攻めるのがメインだが、たまにパワトリで鉢巻ガブリ並の攻撃をけしかけてくる輩もいる。 こいつの耐久種族値は6VでH振りならHP 防御 特防=145 106 106とほぼ同じ。 合計は357で、対してツボツボのそれは480。種族値に123も無駄があることになる。 創造神と同レベルの総合耐久と言えば聞こえはいいが、ほとんどその耐久だけを抽出した抜け殻みたいな存在と考えると何か空しいものがある。 パワートリックを使えば全ポケモン中最高の攻撃力を(ry しかしパワートリック中は防御力が紙なのを忘れないように。ただし変化するのは攻撃と防御だけで特防は高いまま。 全ポケモン最鈍の素早さ(5)を持つため、トリパでの先制はほぼ確実 Lv50で最低素早さ9!Lv2サンダースに先制されるw始まったなw ↑というか最速Lv2フィオネに先制されるがどうなんだ? ↑↑LV100でも最速デオキシスSLV2に抜かれるぜwww ↑調べてみたがLv100でもLv3の最速サンダースに先制されるぜwww ↑更に調べてみたがLv100最鈍に鉄球持たせるとLv1のデオキシスSに抜かれるぜwwww 早い話レベル100最鈍で素早さの実値が13しかない ↑レベル1オニスズメが個体値VでSに努力値を116振ると高速移動一回で最鈍レベル100ツボツボを抜けます。 素早さV粘る気力と逆Vツボツボ粘る気力があればできるネタです。お試しあれ 高々HPが20しか回復しない木の実ジュースがまさかガチ環境で使われるようになるとはツボツボ本人としては予想外だろう。 肝心の本人は全然使いこなせないが… ↑オレンの実「どうしてこうなった…」 さすがツボツボだ、何ともないぜ!!な動画 http //www.nicovideo.jp/watch/sm3917945 二世代では木の実を持たせると木の実ジュースになるという仕様があったのだが、三世代以降では一度も復活していない。 結構面倒な処理なんだろうかあれ ↑単純にそんな面倒なことしてまで欲しいようなアイテムじゃないから、わざわざ残す必要性を感じてないんだろう。 BWで相手と自分の攻撃と特攻を足して半分にする技「パワーシェア」とその防御版の「ガードシェア」を覚えるのだが。 前者は相手の攻撃を削り、後者はダブルで味方の耐久アップに使えるのでは? ↑パワトリの変わりにパワーシェアを入れてヒヒダルマにぶつけてみたら完全に止められた。 1回きりだけど甘える+剣の舞以上のものを同時に積めるってのは相当強いかもしれない ↑、↑↑最近ツボツボに対するイメージが「堅い」じゃなくて「能力激変」に変わってきた。 ↑パワーシェア→パワートリックならパワトリ後もそこそこの耐久を維持できるって事にならない? ↑↑↑スキルリンク+つららばり型パルシェンを、 耐えた上でパワーシェア+いわのジュエルのストーンエッジが急所に当たり返り討ちした時は胸が熱くなった。 高火力、低耐久の速攻系な奴らへの奇襲にはなりそう。 しんかのきせき持ちラッキーにガードシェアを使うと果たしてどうなるのであろうか ↑対戦考察まとめのコイツのところに書いてあったはず ↑見てきた。何だこの常識はずれの数値は…しかし出涸らしになったツボツボさんカワソス ↑そこで自慢の頑丈が役に立つ訳なんだ。ぶっちゃけツボツボはガードシェアしてボチボチ退散すれば後はラッキーが頑張ってくれる ↑パワーシェアという素晴らしい技があった。これをラッキーを落としにきたアタッカーにぶつければかなりの嫌がらせになる 挑発に弱いのはいつものことだから仕方がない ↑ガードシェアは変化技だし1回引けばいいんじゃないの?再来したときはママンボウとかにガードシェアしてあげれば… ↑ダブルトレインで小さくなる防御特化ハピとBD全振りツボでシェア→引っ込め→シェアで遊んでいた俺が通りますよ ↑ダブルよりは効果薄くなるけど、シングルで控えに他のシェア使いやねこのて使い置いて、 ツボツボで敵にガードシェア→ラッキー(´∀`)と思った相手に控えがガードシェアをすれば相当堅くできる ↑それだと相手も同じ硬さになるうえに、その間3回も自由行動許すじゃないですかー 実はタマゴ技でいのちがけを習得可能。 このHPでいのちがけとか誰を倒せるのか小一時間(ry ↑体力1「俺の100倍以上のダメージ出せると思えば凄くない?」 地味にすなじごくの威力や命中が上がっていたり、縛れるターン数の上限が増えていたりしてるのはあまり知られていない。 その裏ではちょうはつやアンコールの弱体化が起こっている ↑さらに今まで人から教わるしかなかったころがるを自力習得してる。 PDWにてあまのじゃく解禁 ↑積み技が無くても天邪鬼は強いぞ かみくだくとかサイキネとか耐えてるだけでどんどん硬くなる ↑AR産のツボツボでも殻破天邪鬼確認しました。実用性はどうなんだろう??頑丈がなくなると一撃技が怖いな。 ↑一撃無効は確かに優秀だが天邪鬼のほうが能動的に活かしやすいんだよね。実用性は十二分にあると思う。 ちなみに殻破はレベル技。遺伝技や他の特性とも両立可能です ↑殻を破るたびに耐久力が増えていくポケモンの誕生だぞ。胸が熱くなるな。 全↑「殻を破ると固くなる」って露出的な意味でエロいな。 天邪鬼で殻を破るたびに強くなる…そんなゲームあったような… XYで相手タイプを問わず命中し、もう攻撃技の選択に悩まない「まとわりつく」、踏ませれば素早さダウンのまきびし「ねばねばネット」が追加。 XYのミニゲーム「スパトレ」では種族値と努力値からゲーム中のステータスが決定される。 では一般的なツボツボの型であるHBないしHDぶっぱではどうなるのかと言うと、得点力が無くてガッツがあっという間に溜まり移動速度が遅くて敵の攻撃の減点が大きい…とちょっと頭抱えたくなる性能となる。 しかもツボツボのシュートはマシンガンタイプ…つまりガッツがすぐ溜まる利点が完全に意味ないタイプとなってる。 ただでさえマシンガンは得点力が無く弾速が遅くて動く的相手だと苦戦するのにこの性能。これで目標タイムクリアは至難の業。 と言うかLV3のバルーンの時点でメダル習得は困難となっており、 もし裏含めて全メダルを獲得できたのなら「ツボツボマスター」として誇ってもいいだろう。 何かの手違いでコイツにギルガルドの専用特性であるバトルスイッチが追加されたとしたらどうなるか 素早さが洒落にならないくらい低いためほぼ確実に後攻を取れる、その時の種族値は実質945 神を軽く凌駕する驚異の数値である、「お手軽パワートリック」とでも名付けようか 念のため言っておくとバトルスイッチはスキルスワップやなりきりが無効なので再現は不可能、出来たとしても仕様の関係でバグる ↑それH20A10B10C10D10S5の合計種族値実質65になる可能性もあるよな 剣盾ではリストラされずに登場! 剣盾ではコイツにとって重要な技である「どくどく」と「まとわりつく」がわざマシンから消され、レコードにも収録されてない事が発覚。 どちらも自力では覚えないツボツボにとって死活問題…と思いきやどちらもタマゴわざで覚えるようになった。 流石にこの辺りはゲーフリも分かってくれてたようだ。 第8世代では防御を火力に変えて攻撃する「ボディプレス」が実装されたが、コイツは使えない。 コイツこそボディプレスを最大限活かせると思うのだが…。 ↑それをするには20.5kgはちょっと軽いかなぁ……何かヘビーボンバーとかの系列の技だと思ってたけど 効果が全然違うからこっちはダイマックスの相手にも失敗せず普通にダメージを与えられるんだよね。 ↑5.7kgボディプレス&1進化前が5.5kgボディプレス&4.0kgボディプレス「重さなんて関係ないんだよなぁ」 SVには未登場。テラスタルとの相性の良さを危惧されたか。 ツボツボ ネタ型コウヘイ型 もしこいつが初代にいたら型 早すぎるツボツボ型 目指せ!ポケマガ殿堂入り型 イバみが型 二つの意味の゛かみ゛型 天邪鬼型 コットンガードorドわすれものまね型 防御を捨てて火力を上げる型 Emバトルフロンティア型 DPバトルタワー型 PtHGSSバトルフロンティア型 サブウェイ型 逆さバトルアイテム回収型 ころがる型 覚える技レベルアップ 技マシン(剣盾) 技レコード タマゴ技 教え技 過去作限定技 遺伝 ネタ型 コウヘイ型 技:からにこもる、ジャイロボール、ヘドロばくだん、パワートリック ヒカリストーカーの眼鏡トレーナー・コウヘイがシンオウリーグ3回戦サトシ戦で使った型。 ヨルノズク相手にからにこもるを3回積みゴッドバードを弾き返し、パワートリックして圧倒した。 …が、一体も倒せずフカマルの完成された流星群によって沈んだ。 どうでもいいけど一致技が一つもありませんw どうでもいいけどヨルノズク、フカマル、ドンファンなら絶対3縦できたはずw どうでもいいけどフカマルの流星群ごときで沈みませんw ↑口元でもろに食らったため、実際受けた流星群は数十発分……と考えればなんとか。 グレッグルの相殺でよく取り沙汰される映画の流星群も欠片1つ分=威力140って想定だし。 もしこいつが初代にいたら型 HP 攻撃 防御 特殊 素早 20 10 230 230 5 技:かげぶんしん どくどく ねむる まきつく とりあえず特殊技(めざパも)は覚えないため、こうしても問題ないはず 身代わりがなかったらかなりウザイ存在であろう、一撃技にも弱い 特殊が230だと種族値が当時最強のミュウツーに及ばないものの、現代基準だと725でこいつ以上なんだが 特殊技ないせいであまり意味ないけどな 逆に10の場合、合計285でピカチュウ以下な上、今のパルシェンも目じゃないほどの紙特殊耐久により 吹雪、10万ボルトで即死なので使い道皆無じゃないのか? どっちにしろ調整の時点であからさまに不自然になるな ↑まあ、こいつはヌケニンみたいに未登場世代にはない仕様 (ツボツボ=特攻・特防への分化、ヌケニン=特性)を前提としたポケモンだからな。 だからこういう初代再現型がネタとしてはおいしいわけだ ちなみにこいつが初代にいたらケンタロスを後出しで高確率で倒せる存在として重宝されていたと思う。 後出し→相手破壊光線(余裕で耐える)→反動→ものまねでふぶき取得→相手吹雪(凍らない限りおそらく耐える)→自分吹雪(確1) ものまねが日の目を見ていた…かもしれない。 ちなみに急所が絶望的である。そもそも攻撃技は持たないので問題ないが。 計算式が無いので不明だがきりさくをしても急所が出ないレベルではないだろうか。 ↑初代仕様にて計算。 きりさくなど急所技の急所率 (S種族値×4)/256 = 20/256 = 7.8% それ以外の技の急所率 (S種族値÷2)/256 = 2/256 = 0.78% 早すぎるツボツボ型 性格:ようき 努力値:素早さ252 あとは好みで 特性:がんじょう 持ち物:こだわりスカーフ 確定技:ロックカット 早いぞ、すごいぞ、かっこいいぞ~! スカーフ+ロックカットで最速スターミーに1だけ勝っておりますwww ↑スカーフ+ロックカット3回で加速一回最速テッカニンにもなんか勝ってますwwww マジックルーム下で積めばなんと戦える!!!ただしスカーフの効果が戻るまで守るなり穴を掘るなりして時間を稼ごう。 目指せ!ポケマガ殿堂入り型 名前:たこツボ 持ち物:きあいのタスキ 技:いわなだれ ジャイロボール パワートリック じしん 3月号に掲載されていた。普通のパワトリ型。ストーンエッジではなくいわなだれなのは命中率重視? ↑技マシンが無かったから代わりに覚えさせた可能性もある ↑エッジを知らないとか? イバみが型 名前:いばみが 性格:自由 努力値:自由 特性:くいしんぼう(重要!) 持ち物:イバンのみ 確定技:みがわり これを見た瞬間相手は「ツボツボでいばみが…?」と思うだろう。 そこでツボツボのHPが1/4以上1/2以下になった瞬間にみがわりを使用。 なんとあの鈍足なツボツボが「イバ」ンの力を得て「みが」わりを先制で成立させるのだ!くいしんぼう万歳。 マッスグマでも可能だが、やはり鈍足イメージの強いツボツボの方がインパクトがあると思う。 二つの意味の゛かみ゛型 名前 ゛かみ゛推奨 確定技 パワートリック ものまね ねむる 選択技 ストーンエッジ(攻撃力がすごいのでいわなだれでも可)じしん ジャイロボールなど攻撃技 努力値 防御とHP252ふり 性格 防御力アップならなんでも 持ち物 カゴのみ ものまねではらだいこを覚える そして腹太鼓をする!(この時点で2ターンたってます) 次に一眠りついて回復しよう!パートナーはドータクンなど遅い奴に交代する。ここまで成功すればの話だがもう大丈夫! ドータクンのトリックルーム!のあとにツボツボのパワートリック 能力変化は引き継がれないから 無振りでも性格一致で攻撃力は1000を超える! ケッキングさえも目ん玉が飛び出るほどの攻撃力!ただし防御力に注意しろ!特に先制技が飛んできたらつぶてでも一撃だ! まさに二つの意味の かみ だぜ! 半減されてもどうせ一撃だから ひこうで止まらないいわなだれかジャイロをお勧めする 妄想 攻撃力最強クラスはこのおれだ!その攻撃力は防御特化アルセウスさえも一撃(たぶん) 現実 ねむるしたあとのパワートリック!次のターン 相手のメタグロスの パレットパンチ! それ以前に 耐えられません あしからずwwww ↑つぼをつくで上手く上げれば…まあそんな暇多分ないが… ↑↑最鈍でジャイロボール使ったら…真の意味で必殺である 天邪鬼型 性格 素早さ↓ 努力値 素早さ以外なら 特性 天邪鬼 持ち物 鉄球 確定技 ロックカット 選択技 からにこもる/影分身/つぼをつく/攻撃技 なかったので作成。誰にも負けない素早さ、誰にも負けない火力 ツボツボ始 ま っ た な 全能力6段階低下か。これはひどい コットンガードorドわすれものまね型 性格:しんちょうorわんぱくorずぶといorおだやか 努力値:HP252 防御か特防252 片方に6 特性:がんじょう 持ち物:たべのこし 技:ものまね(コットンガードorドわすれ) ものまねして高い防御特防をさらに高めよう! 防御を捨てて火力を上げる型 性格:さみしがり 努力値:攻撃252 特性:がんじょう 持ち物:いのちのたま 技:パワートリック/ものまね/からをやぶる/じしん/ストーンエッジ 来いよツボツボ、防御なんか捨ててかかってこい! Emバトルフロンティア型 その1 性格 ゆうかん 努力値 BD255 持ち物 カゴのみ 技 ころがる/まるくなる/ねごと/ねむる まるころ型。まるくなるでただでさえ異常に高い防御を上げつつ威力2倍のころがるで攻める… コンセプトは悪くない。 問題はA10性格補正のみではほとんど火力が出ないこと。毒や分身など嫌がらせの技はないので危険性はない。 その2 性格 しんちょう 努力値 BD255 持ち物 たべのこし 技 すなあらし/あなをほる/フラッシュ/かげぶんしん フラッシュや分身に加えて地中に潜りひたすら攻撃を躱す。 ウザいことこの上ないがダメージソースが砂嵐とあなをほるしかないのでまだ危険性は低い。 その3 性格 しんちょう 努力値 BD255 持ち物 たべのこし 技 みがわり/メロメロ/どくどく/かげぶんしん 圧倒的な耐久を活かした純然たる害悪型。メロメロで動きを封じ毒を撒いたあと分身身代わりでダメージを稼ぐ。 毒や鋼で止まるが逆にこれらがいないと非常に厄介。 その4 性格 しんちょう 努力値 BD255 持ち物 カゴのみ 技 どくどく/かげぶんしん/まきつく/ねむる こちらもたちの悪い害悪型。巻きついて交代すら許さず容赦なく毒殺する。 やっと赤まで削ったと思ったところでねむカゴで全回復しトレーナーを絶望の底に突き落とす。 ↑どの型もHPに振ってないから地球投げ2発で倒せるんだよな。HPゲージの減るスピードが異常に速くてびっくりしたわw DPバトルタワー型 その1 性格 おだやか 努力値 防御にのみ255 持ち物 カゴのみ 技 からにこもる/まもる/いばる/ねむる 努力値が防御にしか振られていないが結構嫌らしい構成。 攻撃手段がいばるによる自傷ダメージのみなので根気があれば交代連打で対処できる。 その2 性格 わんぱく 努力値 HB255 持ち物 ひかりのこな 技 パワートリック/かげぶんしん/ストーンエッジ/じしん パワトリ型。技も持ち物も危険でバトル施設のパワトリツボツボの中では最強クラス。 その3 性格 ずぶとい 努力値 HBD170 持ち物 たべのこし 技 かげぶんしん/みがわり/どくどく/すなあらし 性格以外は後のフロンティア型その4と同じ。 その4 性格 なまいき 努力値 HB255 持ち物 するどいキバ 技 パワートリック/じしん/ストーンエッジ/ジャイロボール パワトリ型2。バトル施設のパワトリ型ツボツボは何かしらパワトリ後の隙を補う手段を持っているのだが、コイツには一切無い。 頑丈強化前の時期なのもあり、ダブルでトリックルーム要員と同時に出されない限りは難なく対処できる。 PtHGSSバトルフロンティア型 その1 性格 わんぱく 努力値 HBD170 持ち物 のんきのおこう 技 ストーンエッジ/むしくい/いばる/パワートリック パワートリック型。威張る&お香持ちで準備万端、パワトリした後は最高最強の神火力と化すが物理耐久は最低最悪の紙耐久となる。 その2 性格 しんちょう 努力値 HBD170 持ち物 ねばりのかぎづめ 技 まきつく/いばる/メロメロ/どくどく 嫌がらせ技勢揃い。弱点突けないと苦戦するが挑発があれば簡単に阻止できる。 その3 性格 わんぱく 努力値 HBD170 持ち物 のんきのおこう 技 ジャイロボール/みがわり/かげぶんしん/パワートリック バトルサブウェイに出現した型。 その4 性格 おだやか 努力値 HBD170 持ち物 たべのこし 技 どくどく/みがわり/かげぶんしん/すなあらし 砂パ型。砂撒いて特殊耐久をさらに高めて毒々撒いて回避して身代わりでダメージを稼ぐ。 サブウェイ型 その1 性格 しんちょう 努力値 HD255 持ち物 しめつけバンド 技 すなじごく/パワーシェア/アンコール/いえき 締め付けバンド砂地獄でねちねち攻める耐久型。浮遊に対しても胃液がある。飛行で止まりますけどね。 その2 性格 ずぶとい 努力値 HB255 持ち物 せんせいのツメ 技 いわなだれ/むしくい/パワートリック/アンコール パワートリック型。サブウェイクオリティアイテム、先制の爪との相乗効果が半端ない。 その3 性格 のんき 努力値 HB255 持ち物 のんきのおこう 技 ジャイロボール/パワートリック/みがわり/かげぶんしん パワートリック型2。影分身、身代わり、吞気のお香によって一方的に攻撃を食らうはめになる。 ただし攻撃がジャイロしかないので止まる相手も多い。 その4 性格 のんき 努力値 HB255 持ち物 たべのこし 技 まきつく/すなあらし/どくどく/まもる 普通の耐久型。ものすごく硬いが鋼で止まる。 逆さバトルアイテム回収型 性格:攻撃or特攻ダウン 努力値:防御特化や特防特化、もしくはHP252防御=特防調節 特性:頑丈推奨 持ち物:食べ残しorとつげきチョッキorお守り小判 技:むしのていこう/めざパ氷or超/ようかいえき/ジャイロボール XYの18ばん道路で一日一回出来る逆さバトル。 相手の弱点(元は半減以下)を上手くつくときのみや進化の石、ふしぎなアメをくれたりします しかしレベルは高く、技や持ち物まで完備のため、逆にこちらが倒されかけたり弱点を突く仕様上すぐ終わってしまうこともあり、大変… なので、低火力高耐久のツボツボがうってつけだと思ったので製作しました 上記の技+めざパ草で氷、無、超、悪以外に、めざパ超で氷、無、草、虫、竜以外に弱点つけます 耐性が一個しかない無・氷はめざパに頼らざるをえないので無氷を使えるポケモンに任せましょう 他に良い技構成あれば指摘なり、編集してください ころがる型 性格 B↑ 努力値 H252A252B4 特性 くいしんぼう 持ち物 混乱実、アッキのみなど 技 まるくなる/ころがる/すなあらし 防御は最大の攻撃。物理相手に出し、まるくなるで防御を上げまくり、2倍になった威力のころがるをぶちかます。 まるくなる→ころがるで威力60→120→240→480→960と上がっていき、 これは攻撃実数値496の威力120相当の火力になる。 覚える技 レベルアップ SWSH 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 1 からにこもる - - みず 変化 40 1 まきつく 15 90 ノーマル 物理 20 5 ころがる 30 90 いわ 物理 20 10 むしのていこう 50 100 むし 特殊 20 15 いわおとし 50 90 いわ 物理 15 20 しんぴのまもり - - ノーマル 変化 25 25 ねむる - - エスパー 変化 10 30 むしくい 60 100 むし 物理 20 35 パワーシェア - - エスパー 変化 10 35 ガードシェア - - エスパー 変化 10 40 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 45 いえき - 100 どく 変化 10 50 ねばねばネット - - むし 変化 20 55 パワートリック - - エスパー 変化 10 60 ストーンエッジ 100 80 いわ 物理 5 65 からをやぶる - - ノーマル 変化 15 技マシン(剣盾) No. 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 技15 あなをほる 80 100 じめん 物理 10 技19 しんぴのまもり - - ノーマル 変化 25 Lv20 技21 ねむる - - エスパー 変化 10 Lv25 技22 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 Lv40 技24 いびき 50 100 ノーマル 特殊 15 技25 まもる - - ノーマル 変化 10 技31 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技32 すなあらし - - いわ 変化 10 技34 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技39 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技41 てだすけ - - ノーマル 変化 20 技48 がんせきふうじ 60 95 いわ 物理 15 技49 すなじごく 35 85 じめん 物理 15 技53 マッドショット 55 95 じめん 特殊 15 技54 ロックブラスト 25 90 いわ 物理 10 技74 ベノムショック 65 100 どく 特殊 10 技76 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技81 じならし 60 100 じめん 物理 20 技レコード No. 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 技01 のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 技10 じしん 100 100 じめん 物理 10 技20 みがわり - - ノーマル 変化 10 技21 きしかいせい - 100 かくとう 物理 15 技22 ヘドロばくだん 90 100 どく 特殊 10 技26 こらえる - - ノーマル 変化 10 技27 ねごと - - ノーマル 変化 10 技30 アンコール - 100 ノーマル 変化 5 技46 てっぺき - - はがね 変化 15 技52 ジャイロボール - 100 はがね 物理 5 技67 だいちのちから 90 100 じめん 特殊 10 技75 ストーンエッジ 100 80 いわ 物理 5 Lv60 技76 ステルスロック - - いわ 変化 20 技78 ヘドロウェーブ 95 100 どく 特殊 10 タマゴ技 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 遺伝経路 あまいかおり - 100 ノーマル 変化 20 ミツハニー(レベル1)、アブリー(レベル12) はたきおとす 65 100 あく 物理 20 スコルピ(レベル24) つぼをつく - - ノーマル 変化 30 スコルピ(レベル45) ようかいえき 40 100 どく 特殊 30 チョボマキ(レベル4) いのちがけ - 100 かくとう 特殊 5 チョボマキ(レベル48) どくどく - 90 どく 変化 10 スコルピ(レベル33)、フシデ(レベル36)、アギルダー(レベル52) まるくなる - - ノーマル 変化 40 フシデ・コソクムシ(レベル1) ほしがる 60 100 ノーマル 物理 20 アブリボン(レベル1) まとわりつく 20 100 むし 変化 20 シズクモ(レベル1)、モスノウ(レベル8) 教え技 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 アイアンローラー 130 100 はがね 物理 5 メテオビーム 120 90 いわ 特殊 10 はいよるいちげき 70 90 むし 物理 10 過去作限定技 ※その技を覚えられる一番最新の世代にのみ記載。赤字は剣盾未対応技。 第2世代VC のろい(マシン) 第3世代 すてみタックル、ものまね(教え技) 第4世代 しぜんのめぐみ、ゆうわく(マシン)ずつき、いとをはく、げんしのちから(教え技) 第5世代 第6世代 かいりき、いわくだき、フラッシュ、ひみつのちから(マシン) 第7世代 がまん、からみつく(レベル)かげぶんしん、いばる、ロックカット、うちおとす、ないしょばなし、おんがえし、やつあたり、めざめるパワー(マシン)どろかけ(タマゴ技)しめつける、おさきにどうぞ(教え技) 遺伝 タマゴグループ 虫 性別 ♂:♀=1:1 進化 なし
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ヤクンテ氏の相棒にして役割論理におけるありえないポケモンの筆頭であるポケモンですなwwwむしろボケモンですかなwww HP種族値20() 攻撃特攻種族値10() などと論理的に考えればひどいのですが、もっとひどいのが集まるボーナス5の中ではファイアローなど、明確な役割対象がいる分マシですなwww 実際氏の動画ではそこそこの活躍を見せてますぞwwwいろいろおかしいですなwww 技構成はストーンエッジ/地震/ジャイロボール/虫食いorはたき落とす ですなwww ちなみに最遅のSの実数値が9なので、無振り35族以上に対してはジャイロボールが最高火力になりますなwww ここにあるように、地震の主な仮想敵はヒードランですかなwww 鉢巻地震をヒードランに叩き込んだ時のダメージ計算をしてみると良いですぞwww なんてったって鉢巻で4倍弱点を突いていますからなwww 特性あまのじゃくによって相手の威嚇を受けると攻撃力が上がりますなwww ボーマンダなんかは威嚇でA↑しつつエッジで一致弱点を突けますぞwww 急所にでも当てようものならオーバーキル間違いなしでしょうなwww なんてったって鉢巻で一致弱点を突いていますからなwww 氏の対戦動画ではボケモンの力不足をカバーするため二軍以上のヤケモンが過労するというのが基本ですなwww それによって結果的にヤケモンの有用性やボケモンの役割範囲の狭さが示されたりもしますなwwwこれぞヤルヴァン派のあるべき姿なのかもしれませんなwww しかしボケモン率100%のボーナス5ヤーティやボールス信号ボーティではやむを得ず比較的マシなヤボヤボが過労死枠になりますぞwww 特に後者での選出率は10割かそれにほぼ等しい数字ですなwww ロクに進化もしていないボケモン達の御守をさせられ、連敗の中での過労を耐え抜いた先に工場勤務が待っているという彼の精神状態が心配されますなwww ちなみにツボツボはヤクンテ氏が論者になる(?)前からの相棒であり、ツボツボでボンガーに勝つ方法を模索して行きついた先がヤボヤボだったそうですぞwww 本当に勝てるかは知りませんぞwww 以下がヤボヤボ登場動画ですなwww ボーナス5での登場はボーナス5の項目を見て下さいなwww ■B=D YTでレート実況ですぞwww ■爆速大会にS無振りで挑みますぞwww ■威嚇に強いYTでレート実況ですなwww ■ボボボボボボボボボレート実況ですぞwww(ボールス信号ボーティ) ■入れ物ヤーティでレート実況ですぞwww ■ツボ突きヤーティでレート実況ですぞwww ■畳語ヤーティでレート実況ですぞwww ■弱冠ヤーティでレート実況ですぞwww ■A=C∩B=Dヤーティでランクマ実況ですぞwww ボボボボは剣盾にも出演が確定していますぞwww -- 名無しさん (2019-11-11 17 22 45) 名前 コメント